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玩了这游戏,我练成了周伯通的双手互搏术...
2021-05-19 [34743]
本文摘要:没想到玩游戏也可以练武功,还是《射雕英雄传》中「老顽童」周伯通的自创功夫,一手画方、一手画圆。

没想到玩游戏也可以练武功,还是《射雕英雄传》中「老顽童」周伯通的自创功夫,一手画方、一手画圆。听闻这功夫还得是心思全然,不谙世事的人才能学,果然我也是需要享有筋斗云的人吗?呆毛哥:说什么,最近看多金庸大师的书,有点穿过了。那么今天呆毛哥就要传授,啊不,引荐这款神秘的练功法绝《明日走过》。

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《明日走过》为赛博朋克风格的硬核策略避免游戏。核心玩法使用一笔连线避免+限时战斗。

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右手避免方块为技能累积能量,左手在限定版时间内根据敌人的不道德投掷技能。非常简单的来说就是左手战斗,右手避免。玩起来的操作者可玩性还是很高的,十分的硬核,原因就在于一心二用是知道无以,往往不会顾此失彼。

游戏中右手必须用一笔连的玩法避免尽可能多的同色方块,而累积的能量用左手展开对应的发动反击消耗敌人血量。踩点启动时各种事件,而战斗中则是通过避免来对敌人进行反击并储蓄能量,和敌人反击的瞬间消耗能量来防卫损害。

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游戏使用了半Roguelike流程,地图相同,关卡事件部分随机(选项数量不尽相同),具备非常简单的局内茁壮,丧生后不会新的开始。留意这里的新的开始就是指章节的第一关开始,也就是说你告终将新的整章内容。同时游戏中具备性格系统,3个维度6个方向:心地善良or恶魔、感性or理性、外向or内向。

性格的转变不会关卡某些地图路径或事件选项。不过游戏的剧情有些爱好者,有些做作。目前游戏正在展开Demo,游戏中不存在着一定数量的BUG。

呆毛哥也建议大家在新手教程引领上多熟知2遍,游戏目前的引领不过于完备,游戏玩法又比较新奇创新,较为让人一眼就明白游戏核心玩法,不过在掌控规则之后,就不会有一种中毒的感觉,有冲动想要仍然前进关卡。总体来说roguelike+避免+QTE的玩法,让呆毛哥有眼前一亮的感觉,考虑到只是个DEMO,游戏其他的缺憾还都是可以解读。

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据理解这款游戏是来自盛大游戏18届校招收三口组团队几经5个月业余时间已完成的游戏Demo。在5个月内能将核心玩法抛光到这个阶段有一点呆毛哥给你们点个拜,先前如果能将美术和故事、玩法深度抛光,《明日走过》也许不会沦为一款十分杰出的独立国家游戏。


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